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D-2カスタム (永劫への回帰) (永劫への回帰(ヴァンガードスターター)) UNIT U-111 黒 3-5-2 U エース(1) 高機動 武装変更〔ドラグナー2型〕 (自動A) 「特徴 D兵器」を持つ全てのユニットは、以下のテキストを得る。 「(戦闘フェイズ) 《①》本来の種類がキャラ以外である、自軍G1枚を持ち主の手札に移す。その場合、敵軍部隊1つの部隊戦闘力に-2する」 メタルアーマー D兵器 専用「タップ・オセアノ」 Mサイズ [3][4][4] 出典 「機甲戦記ドラグナー」 1987
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RGM-79N ジム・カスタム 宇宙の記憶 UNIT U-45 青 1-3-1 C 宇宙 地球 [2][0][3] 特徴が無いことが特徴ということでバニラユニットとしてデザインされている。 現在からすれば非常に頼りない性能であるが、コストの低さと両適性のおかげで、青には数枚しか完全な上位互換となるカードはない。しかしバニラであることが災いして、紫ユニットであるレイスタの下位互換となってしまっている。 同盟国家と戦場への対応に助けてもらいたい。
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下の方にある文章の更に下の方にネタカスタムクラス追加しておきます。後、他カスタムクラスについて色々と部分部分修正させてもらいました。 ネタカスタムクラス No.1 アルカイダ メイン武器/装備品 AK-74u or AK-47 or RPD/74には装備無し、47にも無し、RPDにはグリップ 予備武器/装備品 デザートイーグル/装備無不可 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 RPG×2 パーク2 ソニックブーム パーク3 殉教 ヘリが来たら即RPGで撃ち落としましょう(ブラックホークダウンっぽくテールローターを狙いましょう) 敵が固まっていたらスタン握り締めて接近→近距離で撃ち殺される→全員フラフラ→殉教で+30の表示を狙いましょう 無駄に目立つ行動をしましょう(隠密行動厳禁) 敵の裏を取ったら、敵に気づかれないように真後ろでフラグ引っこ抜いて自爆しましょう でもスコアはキル>デスになるようにがんばりましょう たまにステージのド真ん中バレバレのところで空に向けてカラシニコフを乱射しましょう No.2 World WarⅡ(第二次世界大戦) メイン武器/装備品 MP44/装備不可 予備武器/装備品 M1911.45/装備無し 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 弾薬帯 パーク2 ストッピングパワー パーク3 ラストスタンド 特殊手榴弾使ったら掘る MP44はAK47とほぼレート、威力が同じなので、使いこなせれば全然イケる武器 ラストスタンドで1ゲーム3キルが鉄則 ストパのおかげで普通に強い。弾はまず拾えないと思った方がいいので弾薬帯推奨。というか第二次世界大戦風カスタムにするならこのパークに必然的になるでしょう。 No.3 シャッシャッガン メイン武器/装備品 W1200/グリップ 予備武器/装備品 M1014/装備不可 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 × パーク2 オーバーキル パーク3 体調絶好調 ※どっち使うか迷う No.4 俺が中二病全開のときの装備 メイン武器/装備品 バレット50口径/装備無し 予備武器/装備品 G3/レッドドットサイト 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 クレイモア×2 パーク2 オーバーキル パーク3 ディープインパクト 理由:どちらも音がかっこいいから No.5 アサルトスナイパー メイン武器/装備品 バレット50口径/ACOG 予備武器/装備品 デザートイーグル/装備不可 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 特殊手榴弾×3 パーク2 動力を止めろ パーク3 照準安定 バレッタ持って前線に突っ込もう。 一発当たればこちらの勝ち。一撃必殺一刀両断カスタム 最近よく見かけるから困る No.6 見せびらかしたい人向けカスタム メイン武器/装備品 黄金のAK-47/装備無し 予備武器/装備品 黄金のディーグル/装備不可 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 特殊手榴弾×3 パーク2 巧妙な手口 パーク3 盗聴 一番困難とされるアサルトライフルチャレンジを全てクリアしたものに与えられる黄金AKを敵味方に見せびらかすカスタム。 スタンで敵をひるませ、どんどん突撃して見せびらかそう。 巧妙な手口でリロードにウットリするもよし。 すみません あまりにも更新がないからと調子に乗りすぎました。ネタカスタムはただの俺の日記帳化してしまったので、不快に感じた方は消してください。 あと、全体を通して勝手に偉そうな解説加えて申し訳ないです。たぶんKGSの皆さんの方が100倍強いです。あ、俺のタグはLo(以下略)ルイージじゃねーよ 一応初心者向けに書いたつもりですので上級者の方はただ文字が増えただけと思ってください。 解説に途中関係ないこと書いて申し訳ない。 俺 なのか 僕 なのかはっきりしなくて申し訳ない。 ですが皆さん!もっとこのwiki盛り上げてもいいと思います。(まあ、最近スレも過疎ってきたが) っつーわけで、おすすめクラス一旦終了です。公共のwikiでこんなことしてすいません。 不快に感じる部分(ガンスリの話とか)があれば編集で消しても構いませんので。 初心者の方へ ここでオススメしたカスタムはあくまで基本です。一見使いづらい武器も例えばサイレンサーを着けるだけで化けたりするのがCoD4のおもしろいところです(ミニウージーとか)。 つまりオススメに書かれていないからと言って使えない武器というわけではありません。CoD4ではどの武器もその人の腕しだいです。色々と試行錯誤を繰り返し、敵に挑むことで、強くなって下さい。 (`・ω・´)それじゃまた __________________________________________ (´・ω・)よし、この辺に・・・・ (・ω・)どうも、数ヶ月前にこのウィキを超主観視点の偏見編集を勝手にしてしまった者です。 ホント悪いことしたなぁとか思ってました。(まだ当時はプレステージ5周目の雑魚でしたので)今上に書いてあるカスタム見てると恥ずかしくなってきます( A`) で、あれからたまにですが、このオススメカスタムクラスのアクセス状況を見てました。 当初は100人もこんなとこ見ないだろうと思ってましたが、なんか4000超えをしてるみたいですね。ありがとうございます。今もほぼ毎日アクセスがあるようで、一日30くらいカウンター回ってるみたいですね・・・。すみませんね・・・・変なカスタムばっかで・・・ 上のほうに書きましたが、不満に感じられた方や、もっと改善しようがある方には勝手に編集してもらって構わなかったんですが、何も変化はなかったようですね。 え~ここの編集をしてからも僕はずっとCoD4やり続けてますので、それなりに知識や情報・実力がついたと思ってます。(それなりですよ・・・ぶっちゃけまだまだ雑魚ですよ・・・)それで、また書こうかと思ったんですが、やはり、あくまでここは公共のwikiです。何も意見が無いからと言って、一人で偏見編集する気にはなれません。(特にここでは討論や意見交換もできませんし・・・) それで、CoD4もといCoD、もしくはFPSの発展を願い(つってもまだ雑魚ですが)、討論の場及び口論の場、意見交換の場を作りたいと思い、自分のブログを作りました。(日本語崩壊しててすみません) これなら心置きなく主観でモノが書けるので、バンバン更新していきますし、また、助言・反論・情報提供などが格段にしやすくなるかと思います。 完全宣伝で本当にすみませんが、もし興味のある方がいれば、来て見てください。一応ゲームブログということでCoD4中心に更新してますが、自分の趣味がモロに入ってることもあるので、アニメとかに不快を感じる方は来ない方がいいと思います。 CoD4に関して言うなら、今は各武器の紹介をやっています(まだ始めたばっかりですけど)。ひとつひとつの武器に色々と書きたいことがあるので、初心者の方には是非参考にして欲しいし、質問等にもできるだけ丁寧に答えようと思います。また、上級者(プレステ8・9・10周あたりの方)の方からは助言等を貰えたら嬉しいです。 本当にすみません。wikiで自分のブログの宣伝なぞふざけたことしてスミマセン。ウゼェ氏ねって思われた方は即消していいですので。 それじゃあリンク張っておきます。アフィじゃないですよ ↑不快に感じた方がいたようなので消してありますが編集からなら見れますので気になる方は編集からどうぞ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ナイフマン向けカスタムその1 メイン武器/装備品 SMG,SGといった走る速さが早い武器の系統なら何でも 予備武器/装備品 何でも可/装備不可 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 特殊手榴弾×3 パーク2 ジャガーノート パーク3 体力絶好調 ナイフマンによるナイフマンのためのナイフマンのためのカスタム。 銃は使わないので何でもOK。ただ、武器系統によっては走る速さとかが変わるので、走る速さの一番早いSMG,SG系統を装備がいいでしょう。 スタンはナイフの相棒です。うまく使って敵の銃に当たらないように近づいて刺しましょう。 ジャガーノートは少しでも相手の銃弾による攻撃に耐えるためのパークです。これがあるだけで普通では死んでしまう銃弾を受けても生き残るので、近づいて刺す確率があがります。 パーク3はとにかく走る。走って刺しにいく! ナイフを使う場合は拳銃を装備して振りましょう。Gazもいってた通り、ナイフを振るには拳銃時が一番早いという言葉を忘れずに。 ナイフのみというのため、ナイフによる立ち回りを覚えましょう。無暗に敵に突っ込むのではなく、裏をかきながら、遮蔽物に身を隠しながら移動し、倒しましょう。 敵を誘導し、刺すという戦法も有効。 ナイフという立場上接近しなければいけないという大変さがありますが、立ち回りが自然に身に付くため、近距離用の武器を使うときの立ち回りの訓練にもなったりするので一度やってみるといいかもしれないですね。 うまくなればナイフで1試合20kill↑をいったり総合1位にもなれたりもします。 ナイフで戦場を駆け回りましょう! No.2 NINJA-!(ナイフカスタムその2) メイン武器/装備品 SMG,SGといった走る速さが早い武器の系統なら何でも 予備武器/装備品 何でも可/装備不可 特殊手榴弾 スモークグレネードorスタン パーク1 特殊手榴弾×3 or爆発物処理班 パーク2 UAVジャマー パーク3 デッドサイレンス ナイフマンによるナイフマンのためのナイフマンのためのカスタム。 銃は使わないので何でもOK。ただ、武器系統によっては走る速さとかが変わるので、走る速さの一番早いSMG,SG系統を装備がいいでしょう。基本は上のカスタムと変わりません。 足音もほぼ聞こえず、レーダーには絶対に映らないというまさに忍者クラス。 基本的には裏どりをして、無警戒の相手を背後から刺しましょう。主にスナイパーやナイフキルを狙いやすそうな場所にいるキャンパーなどを排除しましょう。 パーク1はスタンがやはりいいのですが、クレイモアを見抜くために爆発物処理班をつけてもよし。 ナイフを使う場合は拳銃を装備して振りましょう。Gazもいってた通り、ナイフを振るには拳銃時が一番早いという言葉を忘れずに。 ナイフのみというのため、ナイフによる立ち回りを覚えましょう。無暗に敵に突っ込むのではなく、裏をかきながら、遮蔽物に身を隠しながら移動し、倒しましょう。 敵を誘導し、刺すという戦法も有効。 ナイフという立場上接近しなければいけないという大変さがありますが、立ち回りが自然に身に付くため、近距離用の武器を使うときの立ち回りの訓練にもなったりするので一度やってみるといいかもしれないですね。 うまくなればナイフで1試合20kill↑をいったり総合1位にもなれたりもします。 今日から君も忍者に。
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ちょこちょこカスタムしてます。基本的に給排気系は触りません。マフラー高いし。パーツのほとんどは、ドイツのOFF THE ROADで購入しています。ヤマハのXT系バイクのカスタムしたい人にとっては神なサイトでしょうね。 スクリーン もっとも簡単で、かつ高い効果を得られるのがスクリーンの交換です。OFF THE ROADで購入したハイスクリーンは標準スクリーンとはこれくらい違います。 ちょっとわかり難いですか? 横から見ると、これくらいの違いです。 実際に走るとぜんぜん違います。標準スクリーンで高速道路を走ると、やはりヘルメットに風が強く当たって気になります。しかしハイスクリーンでは風が気になるということはありません。快適に走行できますので、オススメです! フレームガード オフ系バイクはブーツでフレームが傷つきやすいので、まっさきにしたいのがフレームガードの導入でしょう。もちろん足首でのバイクのホールドもし易くなります。WR250Rなどは純正オプションが用意されていますが、テネレにはないようでしたので(あってもバカ高いだろうが・・・)、ツラーテックのものを選択しました。 ツラーテックのフレームガードは、ガード本体とスポンジから構成されています。 ガードは厚さ2mmのアルミ板ですが、しっかりしていますよ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 このスポンジを適当に切ってガード裏に貼り付け。 それをタイラップでフレームに固定するという仕組み。 超シンプルですがワイルドで気に入っています! ハンドガード ハンドガードの取り付けはちょっと簡単じゃありませんでした。なので詳細はテネレにハンドガードを取り付けるで。。 ナビの取り付け やはりラリー風(?)アドベンチャーバイクにはナビがよく似合う。そもそも道に迷っている時間が無い忙しい社会人には必須アイテムです。 せっかくなのでちょっと工夫してみました。テネレにナビをかっこよく取り付けるをどうぞ。。
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ジム・カスタム RGM-79N 出力-1,420kW 総推力-67,480kg オーガスタ系のアレックスをベースとするカスタム機 コウ・ウラキは「特徴の無いのが特徴」と揶揄する 初期ステータス チューンpt 9506 スラスター出力 35/54 HP 1800/3500 スラスター速度 36/60 実弾防御 10/28 レーダー性能 29/44 ビーム防御 8/25 バランサー 23/50 機動性 16/32 旋回速度 23/45 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ジムライフル 75/87/110 SOLID - - 9/30 23/35 150-180-270 主2 ビームライフル 273/293/600 BEAM 5/15 3-4-6 21/30 12/35 11-12-20 主3 ハイパーバズーカ 473/493/800 SOLID 5/15 1-1-2 7/30 12/35 6-7-10 副 ヘッドバルカン 23/25/36 SOLID - - 12/30 5/35 32-36-45 格 ビームサーベル 318/351/600 - 12/30 - - - - シールド 630/1530/3000 - - - - - - 機体特徴 0083連邦「出撃、アルビオン」Bクリア以上で入手可能 特徴といえる特徴は「特徴のないところが特徴」とコウが言う通り、目立った特徴はない事であろう。 優れた運動性やアームガトリングなどを兼ね備えたアレックスの特徴を継承しているような特徴もなく、 全般的に優れてる特徴もなければ劣ってる特徴もない。 この屈指の特徴の無さをして、本機が「特徴のないところが特徴」と呼ばれる一番の特徴といえよう。 故に誰にでも使いやすい『汎用』という点においては如何なるMSも追随できない かもしれない。 エースが乗りこなせば地味に強い機体 射撃 ●主1 ジムライフル (MAX=110) 威力は特に高い特徴もなく低い特徴もない特徴が特徴。 ●主2 ビームライフル (MAX=600) 標準のビームライフルの特徴と変わらず、高くも低くも無いのが特徴。 ●主3 ハイパーバズーカ (MAX=800) 平均的バズーカの特徴のままで、低威力ではないが高威力でも無いのが特徴。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36) これまた「特徴のないのが特徴」の連邦謹製バルカン。目立った特徴がないのが特徴。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=600) サーベル斬、斬、振りかぶって斬の3hitコンボ。 威力はアベレージで特徴はなく、手数にも平均を上回る特徴はないのが特徴。 SPA ジムライフルとハイパーバズーカの一斉射撃 セレクト可能の特徴があり、実弾オンリーの一斉射撃でIFを完全無視できる特徴があるが、 多くの機体が共有する特徴のSPAで、持続時間も短く誠に遺憾ながら際立った特徴はないのが特徴。
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/20.html
カスタムパラメータ ※これを書いてる人はJavaScriptのことをあまりよく分かってません※トップページに書いてある通り、公式の「スクリプト情報」でも同様の解説が行われているのでそちらの解説に目を通した良いでしょう カスタムパラメータ概要 使い方 スクリプトへの反映 概要 ユニット、武器、果てにはオリジナルモーションまでのあらゆるデータに 「カスタムパラメータ」という項目が存在します。 カスタムパラメータはツール上で設定できる数値などの他に 更にデータを加えられる機能という認識で良いでしょう。 覚えておくとスクリプトの変更の際に大変便利なものです。 また、ネット上で配布されているプラグインスクリプトでは よくカスタムパラメータが使用されているので、 複数のカスタムパラメータを入力する方法はマスターしておきましょう。 使い方 カスタムパラメータを使用する場合はカスタムパラメータの欄に{}を入力し、 その中に「パラメータ名 内容」を入力していきます。 例 {kougeki true} 複数入力する場合は間を「,」で区切っていきます。 例2 {kougeki true,bougyo true} {kougeki true,bougyo true,kaihi;true} データ末尾に「,」を置いてしまうと弾かれるので注意。 また、プラグイン用のスクリプトと違って「;」で閉じる必要も無いです。 スクリプトへの反映 カスタムパラメータは他のパラメータと同様にスクリプト内で使用することが出来ます。 早速設定してみましょう。 例1 (function() { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if (unit.custom.kougeki){pow += 5;} return pow; }; })(); alies化させた攻撃力計算処理に更にカスタムパラメータによる分岐を加えたものです。 カスタムパラメータは「対象(オブジェクト).custom.パラメータ名」で呼び出すことができます。 以上の処理だと「kougekiがtrueのユニットは攻撃力が+5される」という結果になります。 例2 (function() { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if (typeof unit.custom.kougeki === number ){pow += unit.custom.kougeki;} return pow; }; })(); カスタムパラメータには数値も入力することができます。 以上の処理だと「kougekiが設定されているユニットは攻撃力がkougekiの数値分加算される」という結果になります。 カスタムパラメータkougekiを持たないユニットの場合は数値の代わりに「null」が返ってきて それを加算させようとするとエラーが起こるので、必ず「数字」が設定してあるかどうかのチェックを行いましょう。 (typeofはものすごく簡潔に言うと数字か文字か判別して変換してくれるJavaScriptの機能で、 数字なら number 、nullなら number ではない別のものになる。詳しくはググれ) 例3 (function() { AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow; if (weapon.custom.kotei){ if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) { // 物理攻撃または投射攻撃 pow = RealBonus.getStr(unit); } else { // 魔法攻撃 pow = RealBonus.getMag(unit); } }else{ pow = 0; } // 武器の威力 + (力 or 魔力)※武器のカスパラにkotei trueが無い場合のみ return pow + weapon.getPow(); }; })(); この場合は装備中の武器のカスタムパラメータにkotei trueがあると、 力か魔力を加算する処理を飛ばして0ということにするので 武器攻撃力のみ参照する武器が作れるようになります。
https://w.atwiki.jp/oceanfloor/pages/19.html
AFカスタム AFカスタムって? AFカスタムほぴぃ;; どんな性能なるの?戦士 モンク 白魔道士 黒魔道士 赤魔道士 シーフ ナイト 暗黒騎士 獣使い 吟遊詩人 狩人 侍 忍者 竜騎士 召喚士 からくり士 コルセア 青魔道士 踊り子 学者 AFカスタムって? AFを対応した素材と手数料(獣人古銭)を払うことで本来持っている 性能へ修復する事 ↑ AFカスタムほぴぃ;; 以下の手順で取得ジュノ港(I-8)Sagheeraに必要な枚数の古銭をトレード 修復したいAF・各種素材を同じエルメスにトレード コンクエ集計後、エルメスがウフフいうて渡してくれます ↑ AF修復後の性能とか 戦士 ↑ 頭 ファイターマスク 防24 HP+15 DEX+3 INT+1 敵対心+1 FTマスク+1 防28 HP+15 DEX+5 VIT+5 敵対心+1 ヒーリングHP+1 修復前後比較:防+4 DEX+2 INT-1 VIT+5 HHP+1修復必要材料:アルジェロリベット エカルラートクロス ダークブロンズ板獣人古銭20枚 胴 ファイターロリカ 防47 HP+20 VIT+5 耐火+10 敵対心+8 FTロリカ+1 防50 HP+20 VIT+7 攻+10 敵対心+8 修復前後比較:防+3 VIT+2 耐火-10 攻+10修復必要材料:アルジェロリベット エカルラートクロス ダークブロンズ板獣人古銭35枚 手 ファイターマフラ 防16 HP+13 STR+4 盾スキル+10 敵対心+3 FTマフラ+1 防22 HP+13 STR+6 盾スキル+15 敵対心+3 修復前後比較:防+6 STR+2 盾スキル+5修復必要材料:エカルラートクロス アルジェロリベット ダークブロンズ板獣人古銭15枚 脚 ファイタークウィス 防34 HP+15 命中+3 回避+3 敵対心+2 FTクウィス+1 防39 HP+15 命中+5 回避+5 敵対心+3 ヒーリングHP+2 修復前後比較:防+5 命中+2 回避+2 敵対心+1 HHP+2修復必要材料:アルジェロリベット エカルラートクロス ダークブロンズ板獣人古銭15枚 足 ファイターカリガ 防14 HP+12 AGI+3 ダブルアタック効果アップ 敵対心+1 FTカリガ+1 防19 HP+12 VIT+3 AGI+3 ダブルアタック効果アップ 敵対心+1 修復前後比較:防+5 VIT+3修復必要材料:アルジェロリベット エカルラートクロス ダークブロンズ板獣人古銭25枚 ↑ モンク ↑ 頭 テンプルクラウン 防21 HP+16 MND+5 集中効果アップ TPクラウン+1 防23 HP+16 MND+8 集中効果アップ ヒーリングHP+1 修復前後比較:防+2 MND+3 HHP+1修復必要材料:エンシェントプラス 天竺金糸 有翼獅子のなめし革獣人古銭25枚 胴 テンプルシクラス 防41 HP+20 VIT+3 命中+5 チャクラ効果アップ TPシクラス+1 防44 HP+20 STR+6 VIT+6 命中+5 チャクラ効果アップ 修復前後比較:防+3 STR+6 VIT+3修復必要材料:エンシェントプラス 天竺金糸 シルバーブロケード獣人古銭40枚 手 テンプルグローブ 防14 HP+14 STR+4 耐闇+10 ためる効果アップ TPグローブ+1 防15 HP+14 STR+6 ためる効果アップ モクシャ+4 修復前後比較:防+1 STR+2 耐闇-10 モクシャ+4修復必要材料:エンシェントプラス 天竺金糸 有翼獅子のなめし革獣人古銭20枚 脚 テンプルホーズ 防29 HP+18 ガードスキル+10 カウンター+1 TPホーズ+1 防31 HP+18 MND+4 ガードスキル+15 カウンター+3 修復前後比較:防+2 MND+4 ガードスキル+5 カウンター+2修復必要材料:エンシェントプラス 天竺金糸 有翼獅子のなめし革獣人古銭25枚 足 テンプルゲートル 防12 HP+12 DEX+3 耐光+10 回避効果アップ TPゲートル+1 防15 HP+12 DEX+5 MND+5 回避+10 回避効果アップ 修復前後比較:防+3 DEX+2 耐光-10 MND+5 回避+10修復必要材料:エンシェントプラス 天竺金糸 黒虎のなめし革獣人古銭20枚 ↑ 白魔道士 ↑ 頭 ヒーラーキャップ 防21 MP+13 MND+4 耐闇+15 敵対心-1 HLキャップ+1 防21 MP+28 MND+7 敵対心-1 ヒーリングMP+1 修復前後比較:MP+15 MND+3 耐闇-15 HMP+1修復必要材料:ベネディクトヤーン ベネディクトシルク エーテルコットン獣人古銭30枚 胴 ヒーラーブリオー 防40 MP+15 耐風+10 弱体魔法スキル+10 敵対心-4 HLブリオー+1 防40 MP+35 弱体魔法スキル+12 敵対心-4 ヒーリングMP+5 修復前後比較:MP+20 耐風-10 弱体魔法スキル+2 HMP+5修復必要材料:ベネディクトヤーン ベネディクトシルク ホーリーレザー獣人古銭40枚 手 ヒーラーミトン 防14 MP+10 STR+5 回復魔法スキル+15 敵対心-4 HLミトン+1 防14 MP+15 STR+7 MND+7 回復魔法スキル+15 敵対心-4 修復前後比較:MP+5 STR+2 MND+7修復必要材料:ベネディクトヤーン ベネディクトシルク エーテルレザー獣人古銭20枚 脚 ヒーラーパンタロン 防28 MP+15 VIT+3 神聖魔法スキル+15 敵対心-1 HLパンタロン+1 防28 MP+30 VIT+5 神聖魔法スキル+15 敵対心-2 修復前後比較:MP+15 VIT+2 敵対心-1修復必要材料:ベネディクトヤーン ベネディクトシルク レインボービロード獣人古銭25枚 足 ヒーラーダックビル 防12 MP+10 AGI+3 詠唱中断率20%ダウン HLダックビル+1 防12 MP+15 AGI+5 INT+5 詠唱中断率25%ダウン ヒーリングMP+1 修復前後比較:MP+5 AGI+2 INT+5 詠唱中断率ダウン+5% HMP+1修復必要材料:ベネディクトヤーン ベネディクトシルク エーテルホリー獣人古銭20枚 ↑ 黒魔道士 ↑ 頭 ウィザードペタソス 防20 MP+25 INT+4 耐雷+10 敵対心-4 WZペタソス+1 防20 MP+30 INT+5 敵対心-4 ヒーリングMP+1 修復前後比較:MP+5 INT+1 耐雷-10 HMP+1修復必要材料:ディアボリクヤーン ディアボリクシルク エーテルレザー獣人古銭25枚 胴 ウィザードコート 防38 MP+16 VIT+5 弱体魔法スキル+10 敵対心-3 WZコート+1 防38 MP+36 弱体魔法スキル+12 敵対心-5 ヒーリングMP+5 修復前後比較:MP+20 VIT-5 弱体魔法スキル+2 敵対心-2 HMP+5修復必要材料:ディアボリクヤーン ディアボリクシルク エーテルレザー獣人古銭25枚 手 ウィザードグローブ 防13 MP+12 CHR+3 精霊魔法スキル+15 敵対心-1 WZグローブ+1 防13 MP+17 INT+3 CHR+3 精霊魔法スキル+15 敵対心-2 修復前後比較:MP+5 INT+3 敵対心-1修復必要材料:ディアボリクヤーン ディアボリクシルク エーテルレザー エーテルレザー獣人古銭15枚 脚 ウィザードトンバン 防27 MP+14 回避+5 暗黒魔法スキル+15 敵対心-1 WZトンバン+1 防27 MP+19 暗黒魔法スキル+15 敵対心-2 ヒーリングMP+1 修復前後比較:MP+5 回避-5 敵対心-1 HMP+1修復必要材料:ディアボリクヤーン ディアボリクシルク エーテルレザー エーテルコットン獣人古銭30枚 足 ウィザードサボ 防11 MP+10 AGI+3 詠唱中断率20%ダウン 敵対心-1 WZサボ+1 防11 MP+15 AGI+5 MND+5 詠唱中断率20%ダウン ヒーリングMP+1 修復前後比較:MP+5 AGI+2 MND+5 HMP+1 敵対心+1修復必要材料:ディアボリクヤーン ディアボリクシルク エーテルレザー エーテルホリー獣人古銭20枚 ↑ 赤魔道士 ↑ 頭 ワーロックシャポー 防23 MP+20 INT+3 精霊魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ WLシャポー+1 防24 MP+25 INT+5 精霊魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ 修復前後比較:防+1 MP+5 INT+2修復必要材料:カーディナルクロス 緋絹糸 レインボービロード獣人古銭20枚 胴 ワーロックタバード 防44 MP+14 CHR+5 詠唱中断率10%ダウン 弱体魔法スキル+15 WLタバード+1 防44 MP+34 詠唱中断率12%ダウン 弱体魔法スキル+15 ヒーリングMP+5 修復前後比較:MP+20 CHR-5 詠唱中断率+2% HMP+5修復必要材料:カーディナルクロス 緋絹糸 レインボービロード獣人古銭30枚 手 ワーロックグローブ 防16 MP+12 DEX+4 耐闇+10 受け流しスキル+10 WLグローブ+1 防17 MP+17 DEX+6 INT+2 MND+2 受け流しスキル+15 修復前後比較:防+1 DEX+2 耐闇-10 INT+2 MND+2 受け流しスキル+5修復必要材料:カーディナルクロス 緋絹糸 レインボービロード獣人古銭15枚 脚 ワーロックタイツ 防33 MP+13 MND+3 回復魔法スキル+10 強化魔法スキル+15 WLタイツ+1 防33 MP+18 MND+5 回復魔法スキル+10 強化魔法スキル+15 修復前後比較:MP+5 MND+2修復必要材料:カーディナルクロス 緋絹糸 レインボービロード獣人古銭20枚 足 ワーロックブーツ 防13 MP+11 AGI+3 耐水+10 盾スキル+10 WLブーツ+1 防15 MP+16 AGI+3 INT+3 MND+3 盾スキル+10 修復前後比較:防+2 MP+5 耐氷-10 INT+3 MND+3修復必要材料:カーディナルクロス 緋絹糸 黒虎のなめし革獣人古銭25枚 ↑ シーフ ↑ 頭 ローグボンネット 防23 HP+13 INT+5 受け流しスキル+10 ぬすむ+1 ROボンネット+1 防24 HP+13 DEX+3 飛命+8 回避+10 修復前後比較:防+1 INT-5 DEX+3 飛命+8 回避+10 受け流しスキル-10 ぬすむ-1修復必要材料:ライトフィラメント サップルスキン 草帆布獣人古銭30枚 胴 ローグベスト 防44 HP+20 STR+3 耐土+10 かくれる持続時間アップ ROベスト+1 防45 HP+20 STR+6 命中+10 かくれる持続時間アップ 修復前後比較:防+1 STR+3 耐土-10 命中+10修復必要材料:ライトフィラメント サップルスキン 草帆布獣人古銭40枚 手 ローグアームレット 防15 HP+10 DEX+3 耐氷+10 ぬすむ+1 ROアームレット+1 防16 HP+10 DEX+3 ぬすむ+1 だまし討ちダメージアップ 修復前後比較:防+1 耐氷-10 だまし討ちダメージアップ修復必要材料:ライトフィラメント サップルスキン 大羊のシャミ革獣人古銭20枚 脚 ローグキュロット 防32 HP+15 AGI+4 盾スキル+10 ぬすむ+1 ROキュロット+1 防34 HP+15 DEX+2 AGI+4 ぬすむ+1 修復前後比較:防+2 DEX+2 盾スキル-10修復必要材料:ライトフィラメント サップルスキン 草帆布獣人古銭30枚 足 ローグプーレーヌ 防13 HP+12 DEX+3 とんずら持続時間アップ ぬすむ+2 ROプーレーヌ+1 防15 DEX+3 飛命+5 とんずら持続時間アップ ぬすむ+2 修復前後比較:防+2 飛命+5修復必要材料:ライトフィラメント サップルスキン 大羊のシャミ革獣人古銭20枚 ↑ ナイト ↑ 頭 ガラントコロネット 防24 HP+12 MND+3 かばう効果アップ 敵対心+2 GLコロネット+1 防28 HP+12 MND+6 かばう効果アップ 敵対心+3 修復前後比較:防+4 MND+3 敵対心+1修復必要材料:ホワイトリベット スノーイサーメット ゴールドインゴット獣人古銭25枚 胴 ガラントサーコート 防47 HP+20 VIT+4 神聖魔法スキル+5 敵対心+2 GLサーコート+1 防55 HP+20 VIT+6 神聖魔法スキル+8 敵対心+2 修復前後比較:防+8 VIT+2 神聖魔法スキル+3修復必要材料:ホワイトリベット スノーイサーメット ゴールドブロケード獣人古銭30枚 手 ガラントガントレ 防16 HP+11 DEX+3 耐光+10 敵対心+2 GLガントレ+1 防22 HP+11 DEX+6 VIT+3 敵対心+2 修復前後比較:防+6 DEX+3 耐光-10 VIT+3修復必要材料:ホワイトリベット スノーイサーメット 聖なるミスリル板獣人古銭20枚 脚 ガラントブリーチズ 防34 HP+15 AGI+3 強化魔法スキル+5 敵対心+2 GLブリーチズ+1 防43 HP+20 AGI+4 強化魔法スキル+10 敵対心+2 修復前後比較:防+9 HP+5 AGI+1 強化魔法スキル+5修復必要材料:ホワイトリベット スノーイサーメット 聖なるミスリル板獣人古銭20枚 足 ガラントレギンス 防14 HP+15 CHR+5 盾スキル+10 GLレギンス+1 防19 HP+20 CHR+5 盾スキル+12 ホーリーサークル効果アップ 修復前後比較:防+5 HP+5 盾スキル+2修復必要材料:ホワイトリベット スノーイサーメット 聖なるミスリル板獣人古銭20枚 ↑ 暗黒騎士 ↑ 頭 カオスバーゴネット 防23 HP+12 STR+4 暗黒魔法スキル+5 暗黒効果アップ CSバーゴネット+1 防27 HP+12 MP+12 STR+7 暗黒魔法スキル+5 暗黒効果アップ 修復前後比較:防+4 MP+12 STR+3修復必要材料:ブラックリベット ダークオリハルコン ダーク板獣人古銭25枚 胴 カオスキュイラス 防46 HP+20 VIT+3 攻+5 弱体魔法スキル+5 CSキュイラス+1 防49 HP+20 MP+20 STR+7 VIT+7 攻+10 弱体魔法スキル+5 修復前後比較:防+3 MP+20 STR+7 VIT+4 攻+5修復必要材料:ブラックリベット ダークオリハルコン ダークアダマン板獣人古銭30枚 手 カオスガントレット 防12 HP+11 DEX+3 耐闇+10 ウェポンバッシュ+10 CSガントレット+1 防20 HP+11 MP+11 STR+6 DEX+6 命中+3 ウェポンバッシュ+10 修復前後比較:防+8 MP+11 STR+6 DEX+3 命中+3 耐闇-10修復必要材料:ブラックリベット ダークオリハルコン ダーク板獣人古銭15枚 脚 カオスフランチャー 防31 HP+15 INT+3 回避+5 受け流しスキル+10 CSフランチャー+1 防38 HP+15 MP+15 DEX+5 INT+5 回避+5 受け流しスキル+15 修復前後比較:防+7 MP+15 DEX+5 INT+2 受け流しスキル+5修復必要材料:ブラックリベット ダークオリハルコン ダーク板獣人古銭20枚 足 カオスソルレット 防10 HP+15 MND+5 アルケインサークル効果アップ CSソルレット+1 防17 HP+15 MP+15 STR+5 MND+5 アルケインサークル効果アップ 修復前後比較:防+7 MP+15 STR+5修復必要材料:ブラックリベット ダークオリハルコン ダーク板獣人古銭20枚 ↑ 獣使い ↑ 頭 ビーストヘルム 防22 HP+15 INT+5 なだめる成功率アップ あやつる+4 BTヘルム+1 防26 HP+15 INT+8 MND+8 なだめる成功率アップ あやつる+4 修復前後比較:防+4 INT+3 MND+8修復必要材料:フェティドラノリン スマルトレザー ビーストホーン獣人古銭30枚 胴 ビーストジャック 防44 HP+20 VIT+3 いたわる性能アップ あやつる+5 BTジャック+1 防49 HP+20 VIT+6 いたわる性能アップ あやつる+6 修復前後比較:防+5 VIT+3 あやつる+1修復必要材料:フェティドラノリン スマルトレザー ホワイトムートン獣人古銭40枚 手 ビーストグローブ 防12 HP+11 DEX+3 受け流しスキル+5 あやつる+3 BTグローブ+1 防15 HP+11 DEX+5 CHR+5 受け流しスキル+10 あやつる+3 修復前後比較:防+3 DEX+2 CHR+5 受け流しスキル+5修復必要材料:フェティドラノリン スマルトレザー ホワイトムートン獣人古銭20枚 脚 ビーストトラウザ 防30 HP+15 CHR+4 キラー効果アップ あやつる+6 BTトラウザ+1 防34 HP+15 STR+6 CHR+6 キラー効果アップ あやつる+6 修復前後比較:防+4 STR+6 CHR+2修復必要材料:フェティドラノリン スマルトレザー ダルメルのなめし革獣人古銭30枚 足 ビーストゲートル 防10 HP+11 AGI+3 いたわる効果アップ あやつる+2 BTゲートル+1 防14 HP+11 AGI+5 CHR+5 いたわる効果アップ あやつる+2 修復前後比較:防+4 AGI+2 CHR+5修復必要材料:フェティドラノリン スマルトレザー ダルメルのなめし革獣人古銭20枚 ↑ 吟遊詩人 ↑ 頭 コラルラウンドリト 防15 HP+11 MND+3 受け流しスキル+5 敵対心-1 CHラウンドリト+1 防19 HP+11 MND+6 CHR+6 受け流しスキル+5 修復前後比較:防+4 MND+3 CHR+6 敵対心-1修復必要材料:ブラウンドスキン コイルドヤーン 金糸獣人古銭15枚 胴 コラルジュストコル 防38 HP+13 VIT+3 弦楽器スキル+3 敵対心-1 CHジュストコル+1 防45 HP+20 VIT+10 CHR+10 弦楽器スキル+6 敵対心-3 修復前後比較:防+7 HP+7 VIT+7 CHR+10 弦楽器スキル+3 敵対心-2修復必要材料:ブラウンドスキン コイルドヤーン 有翼獅子のなめし革獣人古銭40枚 手 コラルカフス 防15 HP+14 CHR+4 歌唱スキル+5 敵対心-1 CHカフス+1 防18 HP+14 VIT+7 CHR+7 歌唱スキル+10 敵対心-1 修復前後比較:防+3 VIT+7 CHR+3 歌唱スキル+5修復必要材料:ブラウンドスキン コイルドヤーン 有翼獅子のなめし革獣人古銭25枚 脚 コラルキャニオンズ 防27 HP+12 STR+5 管楽器スキル+3 敵対心-1 CHキャニオンズ+1 防31 HP+12 STR+8 DEX+8 管楽器スキル+8 敵対心-2 修復前後比較:防+4 STR+3 DEX+8 管楽器スキル+5 敵対心-1修復必要材料:ブラウンドスキン コイルドヤーン 有翼獅子のなめし革獣人古銭25枚 足 コラルスリッパー 防10 HP+10 AGI+3 耐風+10 回避+5 CHスリッパー+1 防14 HP+10 DEX+5 AGI+5 回避+5 ヒーリングHP+2 ヒーリングMP+2 修復前後比較:防+4 DEX+5 AGI+2 耐風-10 HHP+2 HMP+2修復必要材料:ブラウンドスキン コイルドヤーン 有翼獅子のなめし革獣人古銭25枚 ↑ 狩人 ↑ 頭 ハンターベレー 防21 HP+13 INT+3 飛攻+5 ラピッドショット発動率アップ HTベレー+1 防24 HP+13 AGI+4 INT+4 飛攻+5 ラピッドショット発動率アップ 修復前後比較:防+3 AGI+4 INT+1修復必要材料:チャコールコットン カメレオンヤーン ハンターコットン獣人古銭25枚 胴 ハンタージャーキン 防41 HP+20 VIT+3 飛命+10 カモフラージュ効果アップ HTジャーキン+1 防45 HP+20 VIT+4 AGI+4 飛命+10 カモフラージュ効果アップ 修復前後比較:防+4 VIT+1 AGI+4修復必要材料:チャコールコットン カメレオンヤーン ハンターコットン獣人古銭40枚 手 ハンターブレーサー 防10 HP+10 DEX+3 耐闇+10 影縫い効果アップ HTブレーサー+1 防14 HP+10 DEX+6 AGI+6 乱れ撃ち効果アップ 影縫い効果アップ 修復前後比較:防+4 DEX+3 AGI+6 耐闇-10 乱れ撃ち効果アップ修復必要材料:チャコールコットン カメレオンヤーン クァールのなめし革獣人古銭20枚 脚 ハンターブラッカエ 防27 HP+15 MND+5 狙い撃ち効果アップ HTブラッカエ+1 HP+15 AGI+5 MND+5 敵対心-3 狙い撃ち効果アップ 修復前後比較:防+5 AGI+5 敵対心-3修復必要材料:チャコールコットン カメレオンヤーン クァールのなめし革獣人古銭25枚 足 ハンターソックス HP+10 AGI+4 回避+5 スカベンジ効果アップ HTソックス+1 HP+10 DEX+6 AGI+6 回避+5 スカベンジ効果アップ 修復前後比較:防+4 DEX+6 AGI+2修復必要材料:チャコールコットン カメレオンヤーン 黒虎のなめし革獣人古銭25枚 ↑ 侍 ↑ 頭 明珍桃形兜 防20 HP+10 MND+5 護摩の守護円効果アップ 黙想効果アップ 明珍桃形兜改 防25 HP+13 STR+5 MND+5 護摩の守護円効果アップ 黙想効果アップ 修復前後比較:防+5 HP+3 STR+5修復必要材料:枚くろがね 緋威 ゴールド板獣人古銭15枚 胴 明珍胴丸 防41 HP+10 VIT+3 耐闇+15 被ダメージ時のTP増加量が時々多くなる 明珍胴丸改 防50 HP+10 STR+6 VIT+6 命中+12 被ダメージ時のTP増加量が時々多くなる 修復前後比較:防+9 STR+6 VIT+3 命中+12修復必要材料:枚くろがね 緋威 伊予札獣人古銭25枚 手 明珍筒篭手 防15 HP+15 DEX+4 敵対心+2 おにぎりの真の味がわかる 明珍筒篭手改 防21 HP+15 STR+7 DEX+7 敵対心+2 おにぎりの真の味がわかる 修復前後比較:防+6 STR+7 DEX+3修復必要材料:枚くろがね 緋威 野牛の撓革獣人古銭20枚 脚 明珍板佩楯 防30 HP+15 STR+3 耐土+10 受け流しスキル+5 明珍板佩楯改 防40 HP+15 STR+5 VIT+5 受け流しスキル+10 ストアTP+4 修復前後比較:防+10 STR+2 VIT+5 耐土-10 受け流しスキル+5 ストアTP+4修復必要材料:枚くろがね 緋威 野牛の撓革獣人古銭30枚 足 明珍筒脛当 防13 HP+20 耐火+10 回避スキル+5 敵対心+5 明珍筒脛当改 防18 HP+20 攻+8 敵対心+5 残心効果アップ 修復前後比較:防+5 攻+8 耐火-10 回避スキル-5 残心効果アップ修復必要材料:枚くろがね 緋威 野牛の撓獣人古銭20枚 ↑ 忍者 ↑ 頭 乱波半首 防21 HP+10 CHR+5 耐氷+10 忍術スキル+5 乱波半首改 防22 HP+10 AGI+8 CHR+8 回避+8 忍術スキル+5 修復前後比較:防+1 AGI+8 CHR+3 回避+8修復必要材料:烏漆 真田紐 軽量スチール板獣人古銭20枚 胴 乱波鎖帷子 防41 HP+15 VIT+3 二刀流効果アップ 被物理ダメージ:ブレイズスパイク 乱波鎖帷子改 防46 HP+15 DEX+5 VIT+5 二刀流効果アップ 被物理ダメージ:ショックスパイク 修復前後比較:防+5 DEX+5 VIT+2 被物理ダメージ:ブレイズスパイク→ショックスパイク修復必要材料:烏漆 真田紐 軽量スチール板獣人古銭30枚 手 乱波手甲 防14 HP+13 DEX+3 飛攻+20 投てきスキル+5 乱波手甲改 防18 HP+13 STR+6 DEX+6 飛命+20 飛攻+20 投てきスキル+5 修復前後比較:防+4 STR+6 DEX+3 飛命+20修復必要材料:烏漆 真田紐 軽量スチール板獣人古銭15枚 脚 乱波袴 防29 HP+15 飛命+10 夜間:回避+10 乱波袴改 防31 命中+5 飛命+10 夕方~早朝:回避+10 修復前後比較:防+2 HP-15 命中+5 回避+10の効果時間帯が夜間→夕方~早朝修復必要材料:烏漆 真田紐 野牛の撓革獣人古銭30枚 足 乱波脚絆 防12 HP+12 AGI+4 夜間:移動速度+25% 乱波脚絆改 防15 HP+12 AGI+6 INT+6 夕方~早朝:移動速度25%アップ 修復前後比較:防+3 AGI+2 INT+6 移動速度+25%の効果時間帯が夜間→夕方~早朝修復必要材料:烏漆 真田紐 軽量スチール板獣人古銭15枚 ↑ 竜騎士 ↑ 頭 ドラケンアーメット 防16 HP+12 MND+5 耐雷+10 飛竜:ブレスを効果的に使う DCアーメット+1 防25 HP+12 VIT+8 MND+8 スピリットリンク効果アップ 飛竜:ブレスを効果的に使う 修復前後比較:防+9 VIT+8 MND+3 耐雷-10 スピリットリンク効果アップ修復必要材料:ブルーリベット コバルトミスリル板 雄羊の撓革獣人古銭30枚 胴 ドラケンメイル 防38 HP+15 VIT+4 耐氷+10 飛竜:リジェネ DCメイル+1 防49 HP+15 STR+6 VIT+6 攻+7 飛竜:リジェネ 修復前後比較:防+11 STR+6 VIT+2 耐氷-10 攻+7修復必要材料:ブルーリベット コバルトミスリル板 雄羊の撓革獣人古銭40枚 手 ドラケンフィンガー 防15 HP+11 DEX+3 受け流しスキル+10 飛竜:命中率アップ DCフィンガー+1 防19 HP+11 STR+5 DEX+5 受け流しスキル+12 飛竜:命中率アップ 修復前後比較:防+4 STR+5 DEX+2 受け流しスキル+2修復必要材料:ブルーリベット コバルトミスリル板 雄羊のなめし革獣人古銭20枚 脚 ドラケンブレー 防27 HP+15 耐土+10 エンシェントサークル効果アップ 飛竜:HP+10% DCブレー+1 防32 HP+15 命中+9 エンシェントサークル効果アップ 飛竜:HP+15% 修復前後比較:防+5 命中+9 耐土-10 飛竜:HP+5%修復必要材料:ブルーリベット コバルトミスリル板 雄羊のなめし革獣人古銭25枚 足 ドラケングリーヴ 防10 HP+12 AGI+3 回避スキル+5 ジャンプ効果アップ DCグリーヴ+1 防16 HP+12 DEX+5 AGI+5 回避スキル+10 ジャンプ効果アップ 修復前後比較:防+6 DEX+5 AGI+2 回避スキル+5修復必要材料:ブルーリベット コバルトミスリル板 雄羊のなめし革獣人古銭20枚 ↑ 召喚士 ↑ 頭 エボカーホーン 防15 MP+20 INT+3 召喚魔法スキル+5 召喚獣:敵対心-3 EKホーン+1 防15 MP+25 INT+6 MND+6 召喚魔法スキル+5 召喚獣:敵対心-3 修復前後比較:MP+5 INT+3 MND+6修復必要材料:アストラルレザー グリッターヤーン コーラルホーン獣人古銭25枚 胴 エボカーダブレット 防35 MP+15 MND+3 召喚獣属性の耐性+20 召喚獣:敵対心-2 EKダブレット+1 防35 MP+45 召喚獣属性の耐性+25 契約の履行使用間隔-4 ヒーリングMP+5 修復前後比較:MP+30 MND-3 召喚獣属性の耐性+5 契約の履行使用間隔-4 HMP+5 召喚獣:敵対心+2修復必要材料:アストラルレザー グリッターヤーン ウルフフェルト獣人古銭35枚 手 エボカーブレーサー 防11 MP+15 VIT+4 召喚獣属性のダメージを時々MPに変換 召喚獣 敵対心-2 EKブレーサー+1 防11 MP+19 契約の履行使用間隔-1 召喚獣属性のダメージを時々MPに変換 召喚獣:敵対心-2 修復前後比較:MP+4 VIT-4 契約の履行使用間隔-1修復必要材料:アストラルレザー グリッターヤーン ウルフフェルト獣人古銭20枚 脚 エボカースパッツ 防25 MP+15 回避スキル+10 召喚獣:命中率アップ 敵対心-2 EKスパッツ+1 防25 MP+22 敵対心-3 召喚獣:命中率アップ 敵対心-2 修復前後比較:MP+7 回避スキル-10 敵対心-3修復必要材料:アストラルレザー グリッターヤーン ウルフフェルト獣人古銭30枚 足 エボカーピガッシュ 防10 MP+15 AGI+5 召喚獣:回避率アップ 敵対心-2 EKピガッシュ+1 防10 MP+25 召喚獣維持費-1 召喚獣:回避率アップ 敵対心-4 修復前後比較:MP+10 AGI-5 召喚獣維持費-1 敵対心-2修復必要材料:アストラルレザー グリッターヤーン 神代木獣人古銭15枚 ↑ からくり士 ↑ 頭 パペトリタージ 防15 HP+10 DEX+3 MND+3 オートマトン:ヒーリングHP+3 ヒーリングMP+3 PTタージ+1 防16 HP+15 DEX+5 VIT+5 MND+5 オートマトン:ヒーリングHP+3 ヒーリングMP+3 修復前後比較: 防+1 HP+5 DEX+2 VIT+5 MND+2修復必要素材:コーデュロイ パンタンワイヤー フーラード獣人古銭20枚 胴 パペトリトベ 防36 HP+12 命中+5 オートマトン:HPmaxアップ MPmaxアップ PTトベ+1 防37 HP+17 命中+5 攻+5 オートマトン:HPmaxアップ MPmaxアップ 修復前後比較:防+1 HP+5 攻+5修復必要素材:コーデュロイ パンタンワイヤー 緋麻布獣人古銭30枚 手 パペトリダスタナ 防12 HP+13 AGI+3 マニューバ効果アップ オーバーロード確率ダウン PTダスタナ+1 防13 HP+18 STR+5 AGI+5 マニューバ効果アップ オーバーロード確率ダウン 修復前後比較:防+1 HP+5 STR+5 AGI+2修復必要素材:コーデュロイ パンタンワイヤー フーラード獣人古銭20枚 脚 パペトリチュリダル 防25 HP+11 CHR+3 オートマトン:ケアル回復量アップ 詠唱中断率ダウン PTチュリダル+1 防26 HP+16 DEX+5 CHR+5 オートマトン:ケアル回復量アップ 詠唱中断率ダウン 修復前後比較:防+1 HP+5 DEX+5 CHR+2修復必要素材:コーデュロイ パンタンワイヤー フーラード獣人古銭20枚 足 パペトリバブーシュ 防11 HP+9 STR+3 耐雷+10 リペアー効果アップ PTバブーシュ+1 防12 HP+19 STR+5 命中+5 回避+5 リペアー効果アップ 修復前後比較:防+1 HP+10 STR+2 耐雷-10 命中+5 回避+5修復必要素材:コーデュロイ パンタンワイヤー エーテルレザー獣人古銭20枚 ↑ コルセア ↑ 頭 コルセアトリコルヌ 防22 HP+8 STR+2 飛命+8 クイックドロー効果アップ COトリコルヌ+1 防23 HP+13 STR+4 AGI+4 飛命+9 クイックドロー効果アップ 修復前後比較:防+1 HP+5 STR+2 AGI+4 飛命+1修復必要素材:トワル 天蚕糸 雄羊の撓革獣人古銭30枚 胴 コルセアフラック 防42 HP+15 DEX+2 AGI+2 飛命+8 COフラック+1 防43 HP+20 DEX+5 AGI+5 飛命+10 飛攻+5 修復前後比較:防+1 HP+5 DEX+3 AGI+3 飛命+2 飛攻+5修復必要素材:トワル 天蚕糸 オイルクロス獣人古銭30枚 手 コルセアガントリー 防11 HP+10 DEX+2 MND+2 受け流しスキル+5 COガントリー+1 防12 HP+15 DEX+5 MND+5 回避+3 受け流しスキル+5 修復前後比較:防+1 HP+5 DEX+3 MND+3 回避+3修復必要素材:トワル 天蚕糸 オイルクロス獣人古銭20枚 脚 コルセアトルーズ 防28 HP+20 INT+3 敵対心-3 COトルーズ+1 防29 HP+25 INT+5 AGI+5 敵対心-4 修復前後比較:防+1 HP+5 INT+2 AGI+5 敵対心-1修復必要素材:トワル 天蚕糸 オイルクロス獣人古銭30枚 足 コルセアブーツ 防11 HP+10 STR+2 AGI+2 飛命+2 COブーツ+1 防12 HP+15 STR+5 AGI+5 飛命+4 命中+4 修復前後比較:防+1 HP+5 STR+3 AGI+3 飛命+2 命中+4修復必要素材:トワル 天蚕糸 マーリドのなめし革獣人古銭25枚 ↑ 青魔道士 ↑ 頭 メガスケフィエ 防23 MP+20 INT+3 MND+3 モンスター相関関係効果アップ MGケフィエ+1 防24 MP+25 INT+5 MND+5 モンスター相関関係効果アップ 修復前後比較:防+1 MP+5 INT+2 MND+2修復必要素材:ファイアクロス 輝金糸 クロマカラクール革獣人古銭20枚 胴 メガスジュバ 防44 HP+12 MP+12 STR+3 DEX+3 青魔法スキル+15 MGジュバ+1 防45 HP+17 MP+17 STR+5 DEX+5 青魔法スキル+15 ヒーリングHP+1 ヒーリングMP+1 修復前後比較:防+1 HP+5 MP+5 STR+2 DEX+2 ヒーリングHP+1 ヒーリングMP+1修復必要素材:ファイアクロス 輝金糸 ワモーラクロス獣人古銭30枚 手 メガスバズバンド 防16 MP+15 受け流しスキル+10 ラーニング確率アップ MGバズバンド+1 防17 MP+20 STR+3 INT+3 受け流しスキル+10 ラーニング確率アップ 修復前後比較:防+1 MP+5 STR+3 INT+3修復必要素材:ファイアクロス 輝金糸 クロマカラクール革獣人古銭15枚 脚 メガスシャルワー 防33 HP+20 VIT+3 AGI+3 詠唱中断率10%ダウン MGシャルワー+1 防34 HP+25 DEX+5 VIT+5 AGI+5 詠唱中断率12%ダウン 修復前後比較:防+1 HP+5 DEX+5 VIT+2 AGI+2 詠唱中断率+2%ダウン修復必要素材:ファイアクロス 輝金糸 ワモーラクロス獣人古銭30枚 足 メガスチャルク 防13 HP+13 MP+13 回避スキル+10 敵対心-3 MGチャルク+1 防14 HP+18 MP+18 命中+3 回避スキル+10 敵対心-5 修復前後比較:防+1 HP+5 MP+5 敵対心-2修復必要素材:ファイアクロス 輝金糸 クロマカラクール革獣人古銭15枚 ↑ 踊り子 ↑ 頭 ダンサーティアラ 防18 HP+10 CHR+4 敵対心-2 サンバ持続時間アップ DRティアラ+1 防19 HP+15 DEX+4 CHR+4 敵対心-2 サンバ持続時間アップ 修復前後比較:防+1 HP+5 DEX+4 敵対心-2修復必要素材:ゴールドスタッズ フィレレース ゴールドインゴット獣人古銭30枚 胴 ダンサーカザク 防38 HP+20 STR+2 DEX+2 ワルツ回復量+10% 敵対心-2 DRカザク+1 防39 HP+25 STR+5 DEX+5 ワルツ回復量+10% 敵対心-2 修復前後比較:防+1 HP+5 STR+3 DEX+3修復必要素材:ゴールドスタッズ フィレレース 緋麻布獣人古銭35枚 手 ダンサーバングル 防15 HP+12 DEX+2 AGI+2 ステップ命中率アップ DRバングル+1 防16 HP+17 DEX+4 AGI+4 攻+5 ステップ命中率アップ 修復前後比較:防+1 HP+5 DEX+2 AGI+2 攻+5修復必要素材:ゴールドスタッズ フィレレー ゴールドインゴット獣人古銭25枚 脚 ダンサータイツ 防28 HP+10 CHR+3 命中+3 敵対心-1 DRタイツ+1 防29 HP+15 VIT+5 CHR+5 命中+5 攻+5 敵対心-1 修復前後比較:防+1 HP+5 VIT+5 CHR+2 命中+2 攻+5修復必要素材:ゴールドスタッズ フィレレース シルキースエード獣人古銭25枚 足 ダンサートーシュー 防14 HP+7 攻+5 回避+5 ジグ持続時間アップ DRトーシュー+1 防15 HP+12 STR+3 AGI+3 攻+5 回避+5 ジグ持続時間アップ 修復前後比較:防+1 HP+5 STR+3 AGI+3修復必要素材:ゴールドスタッズ フィレレース シルキースエード獣人古銭20枚 ↑ 学者 ↑ 頭 スカラーボード 防15 MP+15 INT+4 机上演習効果アップ SLボード+1 防16 MP+20 INT+5 机上演習効果アップ 敵対心-1 修復前後比較:防+1 MP+5 INT+1 敵対心-1修復必要素材:エレクトラスタッズ ブリリアンティン エレクトラム獣人古銭20枚 胴 スカラーガウン 防38 MP+13 INT+1 MND+1 黒のグリモア効果アップ SLガウン+1 防39 MP+18 INT+3 MND+3 黒のグリモア効果アップ ヒーリングMP+5 修復前後比較:防+1 MP+5 INT+2 MND+2 ヒーリングMP+5修復必要素材:エレクトラスタッズ ブリリアンティン リンクスの革獣人古銭40枚 手 スカラーブレーサー 防13 MP+15 MND+3 詠唱中断率20%ダウン 敵対心-2 SLブレーサー+1 防14 MP+20 MND+5 詠唱中断率20%ダウン 敵対心-3 修復前後比較:防+1 MP+5 MND+2 敵対心-1修復必要素材:エレクトラスタッズ ブリリアンティン リンクスの革獣人古銭25枚 脚 スカラーパンツ 防27 MP+20 敵対心-1 白のグリモア効果アップ SLパンツ+1 防28 MP+25 VIT+3 MND+3 敵対心-2 白のグリモア効果アップ 修復前後比較:防+1 MP+5 VIT+3 MND+3 敵対心-1修復必要素材:エレクトラスタッズ ブリリアンティン エーテルレザー獣人古銭25枚 足 スカラーローファー 防10 MP+15 敵対心-2 グリモア中の詠唱時間短縮 SLローファー+1 防11 MP+20 AGI+3 INT+3 敵対心-2 グリモア中の詠唱時間短縮 修復前後比較:防+1 MP+5 AGI+3 INT+3修復必要素材:エレクトラスタッズ ブリリアンティン カラクール織物獣人古銭25枚 ↑
https://w.atwiki.jp/3dce/
Bulletから発売された「3D少女 カスタムエボリューション」の改造情報やカスタマイズ情報をまとめたページです。 まだまだ情報が少ないので編集にご協力をお願いします。 左メニューの一部項目はまだ作成されていません。 その場合は過去作品のWikiに移動します。 Bullet公式サイト http //bullet.sakura.ne.jp/ 新着情報 2014/04/12 ver1.20a 更新 2014/04/07 ver1.20 更新 2014/02/14 ver1.10a 更新
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/306.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 やや縦長の弾を発射する。 18発連射可能。 その他 さすがにハンドマグの上位武器だけあって威力は高め。 機動力も僅かだが上昇し、扱いやすい。 しかし、さすがに性能が性能な為、コストが高め。 カスタムガンよりも射程が長く弾速も速いので マシンガンよろしく弾をばら撒くように使うのではなく着実なヒット アウェイが可。 中距離での撃ち合いに適している。 アクセルガンも威力は同じなので、威力だけで考えるなら そちらも選択肢に入れてみるといいかもしれない。 ただしあちらは簡易ライフル的な武器なので扱い方は少々違ってくる点に注意。 レビュー・コメント 「カスガンよりコスト10差で威力段違いじゃないか」 と思わせておいて間隔(連射性)の所為で瞬間火力は案外なかったりする。 主力武器足りえるが、これを持つ為にもう片方の手の武器のコストを押さえるほどではない。 -- (名無しさん) 2009-05-10 19 49 18 移動ステ増加が美味しいが、マグとしても純粋に強い武器。 近距離ではメインとして使える。 移動ステ目的でL砲が装備していることもある。 -- (いつもの人) 2009-05-16 16 00 09 主に高速移動しながら打つ機会の多い射陸がよく使っている。 アクセルも選択肢にあるのだが、上昇ステが無いほか連射力に欠けるので、どちらかというとカスマグを使用する人が多いようだ。 -- (名無しさん) 2009-05-26 09 22 54 カスマグはアクセルよりも散るので数値上での射程よりも接近する必要があるように感じる(特にブーラン中) 自分からカスマグの間合いまで飛び込んでいくには、ロボの性能やプレイヤーの技術への要求が高くなる 足を止めての同時発射で迎撃に使うなら上記のリスクは薄れ、威力を発揮する -- (名無しさん) 2009-05-26 10 21 45 なんだか多スロがあるみたいだけど、どこで出ましたっけ? -- (名無しさん) 2010-01-07 20 11 38 ↑s2ならスタコで交換してもらえる。 s3は・・・あったっけ?あったとすればたぶん日替わりガラ。 -- (名無しさん) 2010-01-07 21 14 21 ↑s3はプラチナヒーロー昇格時にs3プラズマかコレかs3カスガンのどれかがもらえたはず? -- (名無しさん) 2010-01-07 21 31 10 ランクアップで3スロ取れました。 グレラピとリーチを付けて廃チューンしても、無印バリスタと性能が変わらない。 -- (名無しさん) 2010-11-06 17 27 17 武器はその武器毎に合ったチューンがある。 とりあえずカスマグにリーチ系は合わないし、カタログスペックを揃えても間隔が80も短いから取り回しは別物だよ。 無茶なチューンをしなければ、バリスタにコスパで劣るなんてことは有り得ないと思うんだけど… -- (名無しさん) 2010-11-07 09 47 00 刺すならフォース系とラピ系かね。 最大射程での命中は望めないのでむしろ射程は削る為のものじゃないかな 今でも適正距離ならコスト分以上の働きが出来る武器 だけどそのためにはそれなりの足やら耐久力やら、盾やらチンバリやらが必要 あとPS効果が受けられる戦場なら活用すべし。コレのハイショはまだまだ強烈 -- (名無しさん) 2010-12-02 19 03 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/363.html
・某カードゲームをカス子キャラで表現してみようと言う祭り。 最初はサスラ姉妹のアップした一枚の画像より始まり、瞬く間にmay住民が飛びつき あれよあれよと言う間に増殖してしまった ・一応カードの色で属性があったりレアリティとかあるようなのだが、 ・何しろこの画像を作っているのがmay住民なのでそこらへんは超アバウトなのが微笑ましい ・それどころか人間じゃないのまでチラホラ居るのもカス子ならではのカオスさだとおもう。 ・作り方 PIXIVで「アイドルマスターシンデレラガールズ 素材」と検索してヒットしたページから 素材をダウンロードして適当な(GIMPなら無料で使えるのでお得)画像編集ソフトで加工する。 名前 コメント レナナ 主に発生したコミュニティ